Недавно в интернете засветилась довольно-таки интересная информация по поводу модификации «Упавшая Звезда», над которой сейчас упорно ведётся работа под командованием автора известной трилогии, zaurus’а. На всеобщее обозрение представлена большая порция скриншотов, а также два интересных видео. Они демонстрируют некоторые сюжетные моменты, через которые придётся пройти игроку. Нельзя не заметить изменённую графику, а также обновлённый худ. Однако мы думаем, что «Упавшая Звезда» порадует своих фанатов ещё более интересными нововведениями, не смотря на то, что модификация явно направлена на создание новой истории. Нет сомнений, что zaurus и его команда в этом деле в очередной раз не подкачают. По словам куратора проекта, работа идёт полным ходом, и они постараются, чтобы релиз модификации состоялся к новогодним праздникам, дабы сделать отличный подарок для своих фанатов. ... Читать дальше » |
«Дома в Припяти будут взрывать!» Такими или подобными заголовками начали пестреть страницы новостных сайтов. По сообщениям интернет изданий, информация о планируемых подрывах домов в брошенном городе поступила от чиновников Администрации зоны отчуждения. Так это, или же эта «новость» плод воспаленного ума креативного администратора какого-то интернет СМИ – не суть важно. Информация уже вброшена и будоражит мысли обывателя, как пачка дрожжей брошенная в известное всем место. Дабы не уподобляться этим микроорганизмам, способным с удовольствием перерабатывать любую сладкую органику, попробуем оценить адекватность идеи подрыва домов в городе Припять к реалиям чернобыльской зоны отчуждения. Попытаемся взвесить все возможные положительные и отрицательные последствия разрушения зданий в Припяти с использованием взрывчатых веществ. Положительные стороны взрыва домов в городе Припять. Ветхое состояние брошенных домов в городе Припять это следствие длительного воздействия на сооружения лишенных человеческого ухода климатических факторов. Строения беззащитны перед дождями, сильными морозами, ветрами и разрушающей деятельностью живых организмов, поселяющихся на брошенных элементах зданий. Строения города также страдают в следс ... Читать дальше » |
Интервью портала Gsc-Fan.com с Андреем Прохоровым - одним из ключевых разработчиков культовой игры S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, а сейчас креативного директора компании 4A Games разработчика шутера по мотивам одноимённого романа Дмитрия Глуховского - Метро 2033, вышедшая в 2010 году, и готовящемуся продолжению Metro: Last Light Часть 1
|
Пролог Наш мир примерно 3000 год текущей эры, с момента последней аварии на ЧАЭС прошло примерно 500 лет. Люди нашего мира давно забыли о существовании "Зоны отчуждения" Ни кто уже не играл в игры сталкер и не читал больше одноименных книг на эту тему, мир просто забыл про нее и ее обитателей. И только изредка то там, то тут всплывали обрывки давно забытых легенд, слухов, баек и рассказов об опасности тех мест или о том, как люди уходя порой никогда не возвращались, а те, кто вернулись, обретали неслыханное по тем временам богатство и много денег, тогда еще принятых за основной обменный товар на любой из существующих в мире, но это было очень давно... Деньги отныне больше не имели значение, хотя и продолжали пользоваться спросом в крупных банках в качестве коллекционных. Мир не изменился он остался прежним и люди тоже остались людьми, но все-таки, что-то в этом мире изменилось, что-то произошло в теперь уже несуществующей "Зоне отчуждения", что-то такое, что мир перестал гнаться и создавать оружие массового поражения или вообще создавать какое либо оружие, даже деньги, имевшие свою цену и не одну сотню тысяч лет служившие людям в качестве универсальной обменной валюты потеряли свою ценность все, что осталось от "старого" мира так это его обитатели которые постепенно стали углубляться в изучение космоса и своей родной планеты в надежде понять, кто они такие, и кто из создатель? Среди книг и ... Читать дальше »
Категория: Книги S.T.A.L.K.E.R |
Просмотров: 904 |
Добавил: Roza |
Дата: 30.09.2012
| Комментарии (0)
|
Для начала: то, что написано ниже, получено из очень надежных источников, которым я доверяю, но не является официальной информацией. Учитывайте это, пожалуйста.Сергей Григорович действительно не продавал бренд STALKER.Игру по STALKER издает Bethesda и все права на игру у нее.Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%.Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз — его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной.Дата выхода, технология, детали игры — про это я пока ничего не знаю. |
Добавлено пять квестов,небольшая новая локация,новые аномалии,уникальный артефакт,новые объекты,новый монстр,возвращена аттака БТР и другие мелкие дополнения.
В дополнении использовались модели авторов:amik,2ff,crss,macblack,GEONEZIS, Klik-Nik огромная им благодарность за их труд. Отдельное спасибо Scarabay за модель Когтя смерти и помощь в адаптации анимаций к ЗП. Также отдельная благодарность denis2000,GEONEZIS,Niafa,XOBAN за помощь и поддержку. Все изменения затрагивают только Кордон,необходима новая игра. Совместимость SGM-2.2+фикс от 19.03+AI additions for SGM 2.2+Add_Fix_SGM_2_2(от 08.04.2012)
Категория: Моды и пачты |
Просмотров: 1126 |
Добавил: minecrafter1 |
Дата: 20.08.2012
| Комментарии (0)
|
Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.10
Категория: Моды и пачты |
Просмотров: 867 |
Добавил: minecrafter1 |
Дата: 20.08.2012
| Комментарии (0)
|
Версия игры: 1.0004
Новый вариант разработки "Выбрасываемый рюкзак". Содержание: 1) Три рюкзака разных объемов, которые можно менять. 2) Три новых слота. Один - для активации рюкзака. 3) Кнопка быстрого сброса. 4) Билдовский инвентарь. Ячеек на поясе - 18. 5) Патроны вешаются на пояс. Инструкция: 1) Для активации рюкзака его необходимо поместить в слот. 2) При подборе рюкзака с земли, при условии что у ГГ его не было, он автоматически становится активным,а инвентарь доступным. После активации рюкзак как объект инвентаря исчезает. При отсуствиии рюкзака инвентарь недоступен. 3) Рюкзак можно сменить прямо в инвентаре. НО если не активировать ни один рюкзак - после закрытия инвентаря все предметы будут сброшены. 4) Если деактивировать единственный рюкзак - он будет сброшен на землю с хабаром. То есть это действие приравнивается к нажатию кнопки "Drop bag" - сбросить рюкзак. 5) Если объем рюкзака который вы хотите активировать не позволяет вместить текущий объем инвентаря - смены рюкзака не будет. 6) Если рюкзак забит под "завязку" все поднятые предметы будут выбрасываться. 7) Таблицу объемов предметов можете править по себя. 8) Совет: не покупайте у торговцев сразу несколько рюкзаков в одну покупку - берите по одному, иначе все кроме первого будут удалены скриптом. 9) Рюкзаки прописаны в продажу Сидоро ... Читать дальше »
Категория: Моды и пачты |
Просмотров: 1422 |
Добавил: minecrafter1 |
Дата: 20.08.2012
| Комментарии (0)
|
Stalker 2 - это продолжение серии славянских ролевых шутеров, построенных вокруг баек и слухов о Чернобыльской Катастрофе 1986 года. Игра строится на передовой мультиплатформенной технологии.
Категория: Моды и пачты |
Просмотров: 857 |
Добавил: minecrafter1 |
Дата: 01.07.2012
| Комментарии (5)
|
Студия модмейкеров Black Shine Team представляет глобальное дополнение для игры S.T.A.L.K.E.R.-Shadow Of Chernobyl под названием Add-On For Stalker. Данная модификация, как и многие другие "солянки", берёт на себя попытку объединить всё лучшее в сталкерском сеттинге, что было представлено разными разработчиками модов, в один большой и интересный игровой мир. В общем целом вышло не так плохо и мод оказался весьма стабильным. Цель команды и их мода - продолжить славное дело модмейкера ZEN и мода ZENOBIAN mod v0.0118, то есть: объединить все лучшие наработки по игре S.T.A.L.K.E.R, восстановить и дополнить игровое наполнение, сделать большее ориентирование геймплея игры в сторону РПГ. Все изменения внесены исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Данная версия мода представляет собой адаптацию мода "Восстановление старого сюжета" от _RMA_ к модификации Zenobian mod 0118 с многочисленными правками, дополнениями и нововведениями команды Black Shine Team. Скачать |